描述

某种未知的魔力涌入了你的身体…当诅咒之月升起时,某些变化从你的身上显现出来

这一mod允许玩家在“诅咒之月”与“本能”机制的影响下,逐渐转变成基于原版生物设计的不同形态,并获取它们特有的能力与劣势

每种形态都有独立的模型与以及(可能的)特殊动画,其能力与劣势也经过设计与平衡,来尽可能在尊重游戏原本体验的情形下添加有趣的特色

形态列表

请参考wiki中的相关条目

特性

经过测试与验证的游玩体验

平衡本身就是乐趣——形态的能力与劣势经过多次迭代与大量时间的测试,来尽可能在尊重游戏原本体验的情形下添加有趣的特色

精心设计的模型与动画

不需要只停留于想象中——每种形态都有自己的模型,乃至与之相称的状态动画

制作自定义的形态与能力

加入你自己的想法——虽然有一点限制,不过你可以通过数据包+资源包的方式来自定义属于自己的形态,包括模型、特有能力、instinct变化与描述文本

请参考文档与源码中的示例

我要如何开始?

请阅读mod的Wiki文档

安装

需要的mod

建议安装的mod

  • First-person Model: 在1.0.63版本后,玩家模型可以在原版第一人称下正常显示,但是依然建议安装First-person Model以获得更好的沉浸感
  • Rich Translatable Text: 用于在幻形者之书中显示彩色文本
  • Mod Menu: 便捷地在游戏中调整诸如自定义颜色等配置
  • Leawind's Third Person: 第三人称视角是体验各种形式模型和动画的最佳方式。Leawind's Third Person所使用的算法允许在第三人称视角中像第一人称一样舒适地瞄准任何方向,同时实现电影般的质感

有可能不兼容的mod

AnimationOverhul、Emotecraft等修改角色动画的mod,以及YSM等修改角色模型的mod很有可能与本mod不兼容。它们不一定会导致逻辑冲突,但是同时使用它们会破坏mod中的动画与模型

尤其是对于四足形态而言...

另外,BetterCombat等修改战斗机制的mod可能会导致一些与战斗相关的形态能力的判定出现一些问题

FAQ:

  • 我的角色皮肤被替换了?

    在开启mod内容之后,玩家的角色皮肤将被替换为mod内置的角色皮肤(aka: the shifter),这是出于形态模型的美术一致性,以及尊重他人角色的考虑

    你可以通过游戏中的指令/shape-shifter-curse keep_original_skin true来使用你自己的皮肤

  • 它是否适用于服务器?

是的!

在1.0.5版本后,mod已经实现了服务器兼容。如果您发现了问题,请提issue

  • 我不喜欢firstPerson的第一人称效果

    在1.0.63版本后,玩家模型可以在原版第一人称下正常显示。First-person Model模组不再作为强制依赖

  • 我可以自定义自己的形态么?

    是的。虽然有一点限制,不过你可以通过数据包+资源包的方式来自定义属于自己的形态,包括模型、特有能力、instinct变化与描述文本

    请参考wiki文档与源码中的示例

  • 我要怎么变成其他形态?

在mod流程中,你可以通过成就系统与合成表来获取相关提示

如果仍有疑问,请参考wiki文档

  • 某个形态是永久性的么?

    1.0.4版本之后添加了几个永久保持的形态

请参考mod文档

  • 我不小心遗失了幻形者之书

    你可以使用未加工的月尘+书本重新合成

  • 这个mod是SFW的么?

    当然!

特别感谢

Origins 与 Origin Furs

这是我的第一个mod项目,没有它们作为基石,这些想法想必难以变成现实